Layering

Layering (vrstvení) je herní mechanika, která zabraňuje přeplnění venkovních oblastí hráči, pokrývá celý venkovní svět realmu a zlepšuje výkon serveru. Jde v podstatě o kopii oblasti/mapy.

Když je layering aktivován, existuje určité množství dostupných vrstev, které lze vyladit podle výkonu serveru. Hráči vstupující na mapu budou mezi tyto vrstvy rovnoměrně rozmístěni.

  • Hráči mohou vidět pouze ostatní hráče ve stejné vrstvě.
  • Každá vrstva má svou vlastní sadu NPC. Vzácná NPC se tedy mohou respawnovat v jednotlivých vrstvách v různých časech.
  • Každá vrstva má vlastní sadu objektů jako byliny a rudy.
  • Hráč obvykle nezpozoruje, když jej hra přesune mezi vrstvami, ale je možné si všimnout NPC, jak na okamžik zmizí/přesunou se na jiné místo.

Hráči se mohou přesunout do jiné vrstvy připojením se do skupiny s vůdcem v jiné vrstvě.
Po přijetí pozvání se změna vrstvy obvykle uskuteční okamžitě. Existuje však několik výjimek:

  • Pokud cestujete mezi flight pointy či jinou dopravou, vaše vrstva se změní po dokončení cestování.
  • Po každém PvP souboji je delší prodleva, než je umožněn přesun.
    Pokud jste v souboji a přijmete pozvání do skupiny od někoho v jiné vrstvě, vaše vrstva se změní 15 sekund po skončení boje (také 15 sekund po duelu/mind controlu/výstupu z vozidla atd.).

Pokud například provádíte eskortní úkol a přijmete pozvání do skupiny od někoho v jiné vrstvě, váš úkol pravděpodobně selže. Proto mějte na paměti, když provádíte akci, která by mohla způsobit změnu vrstvy.

Přepínání vrstev kvůli hledání konkrétních NPC nebo objektů je chování, které Blizzard povoluje na oficiálních serverech, a proto zde také půjde.
Layering je aktuálně aktivován na mapách pro Kalimdor, Eastern Kingdoms, Outland a Northrend.

Pokud narazíte na problém/chybu v této mechanice, nahlaste prosím váš problém na bugtrackeru zde: https://cata-twinhead.twinstar.cz/?issue=21157