Facing & Angle Changes

V posledním update (7.10.2019) jsme upravili “facing a angle” efekt. Pokud se vám chování vaší postavy bude zdát neobvyklé, je velmi pravděpodobné, že jste se právě setkali s jednou z těchto změn.

V případě, že jsou dva hráči, nebo hráč a npc u sebe blízko, tak pro ně vzájemně přestává server kontrolovat facing & angle efekt. Co to znamená v praxi?

  • Autoattack i spelly vyžadující target v předním kuželu (být čelem) probíhají/jdou vycastit i pokud je target za attackerem/za casterem spellu.
  • Kuželové spelly target vždy hitnou, i pokud nestojí v jejich nastaveném target angle. Jedná se o spelly, které vyžadují určitou pozici vůči protihráči/nepřátelskému npc.
  • Normálně hráč nemůže dát parry, dodge ani block na útoky zezadu. NPC nemůže dát parry a block na útoky zezadu. Aktuálně pokud attacker i target stojí blízko od sebe, mohou playeři i NPC dávat parry, dodge i block i na útoky zezadu.

Tyto úpravy pocítí především pvp hráči při soubojích na blízko nebo střední vzdálenost, kdy mohlo docházet k různým chybám spellů. Například při situacích kdy nemuseli hitnout při použití kuželových spellů, nebo při errorech které hlásili, že nemají target před sebou. Odezva používání jednotlivých spellů se díky těmto změnám zvýšila.
V pve se tyto změny samozřejmě také projeví. Například masky v Zul’Gurub již nejde oběhnout aniž by vás zasáhli.

Apollo tým